
体技术的革新,galgame行业也终於尝到了业界革新的甜头,包括但不限於:可以最大限度的开发出名为“开放式世界”的框架;相较於以前更加丰富而且细致入微的ui以及互动;甚至连ar设备都已经叠代多次,戴上之后游玩游戏就仿佛身临其境。 这不就是sao嘛。 剩下的嘛,也就是拼剧情,拼设定拼世界观的环节了,这部分考验的就並非是什么硬体条件,而是游戏製作公司里那些背后为游戏世界添砖加瓦的编剧们的功底。 而我..就是这样一家galgame製作公司里,负责一部分剧本的牛马编剧。 这个职业可並没有看上去的那般呼风唤雨,仿佛游戏设定背后那双“无形的大手”,操纵著玩家按照你的意思去完成剧情。 而实际上呢,更多的是自己精心设计的小彩蛋,费力布置下...
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