这两天一直在玩Aivilization。
最主要的体会就是这个AI不智能。
tA会做出许多离谱举动,比如包里明明有既能恢复饱食度又能恢复精力的寿司,却一定要去果园采摘只能回复一丁点饱食度的苹果。
另外还容易弄不清楚背包有哪些物品,包里有食物却跑去饭店吃相同的食物。
还比如在分析出需要卖出包里的所有木材和铜矿石之后,决定先再购买17个,然后才能一起卖掉。
tA还会在不困的时候睡觉,但对看病却似乎完全不关心,只生病不看病,也不知道是不是我每次看不下去强制要tA去医院的指令有点早。
……
没有玩家的介入,大概这一群智能体都会是果园的常客了,整天沉迷砍树、摘苹果、吃苹果、睡觉。
我很怀疑会有什么显着的进展。
另外似乎自从某次更新之后,已经没法通过每日目标禁止智能体工作了。
想要避免浪费时间干清洁工的工作,只能在每次开始工作后就下新的指令强行打断。
真是心累。
假如人类所处的现实也是更智慧更高维的生物的模拟游戏,tA们隔着“屏幕”
是不是也对我们无语心累呢?
上进自控的人类尚且不多,为什么要求AI智能体做到不浪费时间不做不智举动呢?
也许对于这些智能体来说,前往果园就是生命的第一乐事,采摘苹果吃苹果是烙印在行为深处的东西也说不定。
在反复用指令禁止智能体前往果园摘苹果吃苹果的同时,自身也该节约时间、起身锻炼、戒掉不健康的饮食吧?
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